2004년 08월 20일
카스:소스 베타테스트 시작
며칠 전 컨디션 제로 및 하프라이프 2 교환권(그래픽 카드에 번들되어 제공됨) 소유자 대상으로 카스:소스의 베타테스트가 시작되었다. 이 카스 소스는 기존의 카스에서 게임의 형식 및 규칙은 그대로 유지하면서 엔진을 하프라이프 2 엔진으로 교체하였기 때문에 발전된 그래픽 및 물리엔진에 의한 플레이의 기대감을 받고 있으며, 더불어 하프라이프 2에 대한 예상의 척도로도 주목을 받고 있다. 비록 작년 하프라이프 2의 동영상이 처음 공개되었을 때와 같은 기대감은 많이 희석된 상태이지만, 그래도 둠 3이 나온 현재까지도 사람들이 여전히 기대를 하는 것을 보면 대단하기는 한 것 같다.
일단 테스트 결과 생각보다 프레임이 잘 나오는 것 같다. 간단히 잡아서 컨디션 제로의 약 1/2 정도 프레임 정도로 보면 될 것 같다. 좀 더 구체적으로 말하면 애슬론1600+/512MB/지포스2MX400 시스템에서 메뉴의 프레임 테스트 결과 640x480에서는 약 60프레임, 800x600에서는 약 35프레임 정도가 나온다. 하지만 해상도가 높아질 수록 프레임 레이트가 급격히 떨어지는 모습도 보였으며, 내장형 그래픽 카드에서는 최저 해상도에서도 프레임이 거의 한자리 숫자밖에 나오지 않는다. 어느 정도 엔진 최적화는 된 것 같지만, 저사양 이용자는 신중하게 생각해 봐야 할 것 같다. 해 보고 바꾸어도 늦을 것 같지는 않지만.
비록 제작사의 말을 믿을 것은 못 되겠지만 그쪽의 말로는 펜티엄3에서도 하프라이프 2를 플레이하기에 그리 문제가 없을 것이라 했고, 물리엔진의 이용으로 인해서 그래픽의 요구 사항이 극적으로 늘어나지는 않기 때문에, 특수효과로 도배한 둠 3이 경악할만한 성능을 보여준 것에 비하면 다소 수수한 화면의 카스:소스는 그리 속도가 떨어질만한 요소는 많지 않다. 다만 게임상에 등장하는 물체가 적절히 구성되지 않은 느낌은 든다. 종이 우유팩에 페트병에 아무리 총을 쏴도 절대로 부서지지 않는다든가, 소쿠리의 뚜껑에 총을 쏘면 갈라지는 모습(찢어질 수는 있어도 분리가 되면 이상하다)을 보이는 것이 아쉽다.
하지만 어쩌면 가장 중요할 수도 있는 멀티플레이를 아직 하지 않았기 때문에 이 경우의 프레임 저하는 어떨지 모르겠다.
일단 테스트 결과 생각보다 프레임이 잘 나오는 것 같다. 간단히 잡아서 컨디션 제로의 약 1/2 정도 프레임 정도로 보면 될 것 같다. 좀 더 구체적으로 말하면 애슬론1600+/512MB/지포스2MX400 시스템에서 메뉴의 프레임 테스트 결과 640x480에서는 약 60프레임, 800x600에서는 약 35프레임 정도가 나온다. 하지만 해상도가 높아질 수록 프레임 레이트가 급격히 떨어지는 모습도 보였으며, 내장형 그래픽 카드에서는 최저 해상도에서도 프레임이 거의 한자리 숫자밖에 나오지 않는다. 어느 정도 엔진 최적화는 된 것 같지만, 저사양 이용자는 신중하게 생각해 봐야 할 것 같다. 해 보고 바꾸어도 늦을 것 같지는 않지만.
비록 제작사의 말을 믿을 것은 못 되겠지만 그쪽의 말로는 펜티엄3에서도 하프라이프 2를 플레이하기에 그리 문제가 없을 것이라 했고, 물리엔진의 이용으로 인해서 그래픽의 요구 사항이 극적으로 늘어나지는 않기 때문에, 특수효과로 도배한 둠 3이 경악할만한 성능을 보여준 것에 비하면 다소 수수한 화면의 카스:소스는 그리 속도가 떨어질만한 요소는 많지 않다. 다만 게임상에 등장하는 물체가 적절히 구성되지 않은 느낌은 든다. 종이 우유팩에 페트병에 아무리 총을 쏴도 절대로 부서지지 않는다든가, 소쿠리의 뚜껑에 총을 쏘면 갈라지는 모습(찢어질 수는 있어도 분리가 되면 이상하다)을 보이는 것이 아쉽다.
하지만 어쩌면 가장 중요할 수도 있는 멀티플레이를 아직 하지 않았기 때문에 이 경우의 프레임 저하는 어떨지 모르겠다.
# by | 2004/08/20 13:30 | 문화생활 | 트랙백 | 덧글(0)





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